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2012年11月24日 星期六

Socket Programming: UDP Echo Server/Client

UDP Server相對於TCP來講是簡單了許多,但是因為UDP本身並沒有提供可靠的連線,Server本體必須視情況要自己處理這些事情。

TCP Server的所需function:
* Socket()
* Bind()
* Listen()
* Accept() -> 連線建立,可以送/收資料
*連線建立完成以後使用 send(), recv() 就可以寫/收資料

TCP Client 連線所需function:
* Socket();
* Connect(); -> 連線建立,可以送資料
*連線建立完成以後使用 send(), recv() 就可以寫/收資料

注意上面的send/recv必須使用在connected socket的時候,所以其實下面兩個是同樣的意思的:

ssize_t send(sockfd, buf, len, flags);
ssize_t sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);

ssize_t recv(sockfd, buf, len, flags);
ssize_t recvfrom(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);

UDP相較來說就簡單許多
UDP Server:
* Socket()
* Bind() -> 可以接收資料
UDP Client:
* Socket(); -> 可以傳送資料

UDP一整個就是完全甚麼都不用管那....XD 另外在recvfrom的時候,會將對方的socket address也寫入給予的第五個和第六個參數,這樣一來就可以知道這個封包是從哪裡來的。所以通常TCP Server會用fork()寫成Concurrent 的形式,UDP相對來說就比較沒有需要。處理一個封包就知道哪裡來的,要回復的話可以直接回傳。


UDP Echo Server


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>

#define MAXLINE 1024

int main(int argc, char** argv){

    int sockfd;
    int len;
    int z;
    char buf[MAXLINE];
    struct sockaddr_in adr_inet;
    struct sockaddr_in adr_clnt;
    len = sizeof(adr_clnt);

    if(argc != 2){
        printf ("server <port>\n");
        exit(1);
    }

    bzero(&adr_inet,sizeof(adr_inet));
    adr_inet.sin_family = AF_INET;
    adr_inet.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    adr_inet.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    len = sizeof(adr_clnt);

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    if(sockfd == -1){
        printf("socket error\n");
        exit(1);
    }

    if((z = bind(sockfd, (struct sockaddr*) &adr_inet, sizeof(adr_inet))==-1)){
        printf("bind error\n");
        exit(1);
    }

    while(1){
        bzero(buf,MAXLINE);
        z = recvfrom (sockfd, buf, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *)&adr_clnt, &len);
        if(z < 0){
            printf("recvfrom error\n");
            exit(1);
        }
        printf("recieved: %s\n",buf);
        if((sendto(sockfd,buf, MAXLINE, 0, (struct sockaddr*) &adr_clnt, sizeof(adr_clnt)))<0){
            perror("send ping error\n");
        }
    }
    return 0;
}

UDP Echo Client


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>

#define MAXLINE 1024

int main(int argc, char** argv){
    int sockfd;
    int z, len; 
    char buf[MAXLINE];
    struct sockaddr_in adr_serv, adr_recv;
    len = sizeof(adr_serv);
    if(argc != 3){
        printf("client <ip> <port>\n");
        exit(1);
    }

    bzero(&adr_serv, sizeof(adr_serv));
    adr_serv.sin_family = AF_INET;
    adr_serv.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    adr_serv.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    if(sockfd == -1){
        printf("socket error\n");
        exit(1);
    }

    while(5566){
        bzero(buf,MAXLINE)
        fgets(buf, MAXLINE, stdin)
        z = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*) &adr_serv, sizeof(adr_serv));
        if(z < 0){
            perror("sendto error\n");
            exit(1);
        }
        
        if(recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE,0,(struct sockaddr*)&adr_recv, &len)<0){
            perror("recv pong error\n");
        }
        printf("%s",buf);
    }
    return 0;
}

2012年10月31日 星期三

Socket Programming - Readline

    在我們撰寫網路應用程式的時候,通常我們對於字串上都要另外去特別處理,因為網路不一定是穩定的狀況下,就算是TCP connection都會有所謂的delay,如果我們就僅只是直接呼叫
read(int fd, void *buf, size_t count)
的話,只要有封包延遲的狀況下,回傳的buf裡面所存的值就不會是原本另外一端想要傳輸的了。

  所以我們必須要自己implement一個readline的funciton,只要還沒讀到換行符號的狀況下就繼續等待一直讀,如果被其他signal interrupt的話也不能停,一直到結束為止。




int readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen )
{
     ssize_t     n, rc;
     char        c, *ptr;

     ptr = (char*)vptr;
     for (n = 1; n < maxlen; n++) {
 again:
         if ( (rc = read(fd, &c, 1)) == 1) {
             *ptr++ = c;
             if (c == '\n')
                 break;  /* newline is stored, like fgets() */
         } else if (rc == 0) {
             *ptr = 0;
             return(n - 1);      /* EOF, n - 1 bytes were read */
         } else {
             if (errno == EINTR) /* This is when read has been interrupt*/
                 goto again;
             return(-1);         /* error, errno set by read() */
         }
     }

     *ptr = 0;   /* null terminate like fgets() */
     return n;
 }

在Unix Network Programming一書上的版本與此差不多,然而還有更快的版本,這個相對比較慢。

2012年10月30日 星期二

Network Programming - Simple Socket Echo Server

這學期做網程設的助教,我想應該作業要寫一遍的前提下,紀錄一下也讓以後如果自己要寫的話不用再從頭抓資料多麻煩XD


Client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>

void error(const char *msg)
{
    perror(msg);
    exit(0);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd, n;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct hostent *server;

    char buffer[256];
    if (argc < 3) {
       fprintf(stderr,"usage: %s [hostname] [port]\n", argv[0]);
       exit(0);
    }
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
        error("ERROR opening socket");
    server = gethostbyname(argv[1]);

    if (server == NULL) {
        fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n");
        exit(0);
    }
    bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    bcopy((char *)server->h_addr,
         (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr,
         server->h_length);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0)
        error("ERROR connecting");

    printf("Connected!\necho-Server >");
    fflush(stdout);
    bzero(buffer,256);
    fgets(buffer,255,stdin);

    n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer));
    if (n < 0)
         error("ERROR writing to socket");

    bzero(buffer,256);

    n = read(sockfd,buffer,255);
    if (n < 0)
         error("ERROR reading from socket");

    printf("%s\n",buffer);

    close(sockfd);
    return 0;
}



Server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define LISTENQLEN 10

void errmsg(const char *msg)
{
    perror(msg);
    exit(1);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd, newsockfd, portno;
    socklen_t clilen;
    char buffer[256];
    struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
    int n;

    if (argc != 2) {
        fprintf(stderr,"ERROR, no port provided\n");
        exit(1);
    }

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    //socket():
    //argument 1:                       argument 2:
    //AF_INET : IPv4                    SOCK_STREAM : stream socket
    //AF_INET6: IPv6                    SOCK_DGRAM  : datagram socket
    //AF_LOCAL: Unix domain protocols   SOCK_SEQPACKET: sequenced packet socket
    //AF_ROUTE: Routing socket          SOCK_RAW    : raw socket
    //AF_KEY  : Key socket
    //
    //argument 3:
    // IPPROTO_TCP : TCP
    // IPPROTO_UDP : UDP
    // IPPROTO_SCTP: SCTP

    if (sockfd < 0)
        errmsg("ERROR opening socket");

    bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   // listen where
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));// port number

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
        errmsg("ERROR on binding");

    listen(sockfd,LISTENQLEN);

    clilen = sizeof(cli_addr);

    newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);

    if (newsockfd < 0)
        errmsg("ERROR on accept");

    bzero(buffer,256);
    n = read(newsockfd,buffer,255);
    if (n < 0)
        errmsg("ERROR reading from socket");

    printf("Recieved string: %s\n",buffer);
    n = write(newsockfd,buffer,strlen(buffer));
    if (n < 0)
        errmsg("ERROR writing to socket");

    close(newsockfd);
    close(sockfd);

    return 0;
}

Makefile

all : client.c server.c
 gcc -Wall -g -o client client.c
 gcc -Wall -g -o server server.c
 
clean : 
 rm client
 rm server
直接make完以後就可以使用。